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cf_uさんが『魔王とねこづくり』の絵と感想を描いてくれたよ~~
メゾン路地裏
すごくハッピーな絵で、こんなにハッピーなゲームだったんだと思った
この絵から面白そうなゲームに見えるのは、
本当に面白がってプレイして貰えたからで
嬉しかった

好みが合わなくて、退屈そうにプレイされるのを見ると
私にもつまらないゲームに見えてくる
その人の視点で見ると、
その人が面白いと思うポイントがないのがわかる
それは役に立つ

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『荒木飛呂彦の漫画術』読んだ
「自分は傑作を描いた!」と満足したら次のアイデアが生まれない
人に褒められても本気にしない
むしろミスや失敗から次の作品へのヒントをもらい描き続けられる」
と書いてあった。

満足したら次が描けないのはあるだろうな
王道少年漫画の描き方が書いてあって
「主人公がプラス状況からはじまっている場合、
途中でマイナス状況におちいって、
また初期のプラス状況にもどるというストーリーは悪い
結局最初にもどるだけで、
見てる方はマイナス状況にいらいらするから」
というのが、なるほど


それはそれとして
頭の具合が悪い
このブログを書き終わる前に
誰か話しかけてくれるかなと待ってたけど
いなかったね!


アドベンチャータイム面白い(救い
展開が早くてツッコミが追いつかない
フィンは常にいろんな変な顔をしている
あれを見ていると普通のアニメの
速度と密度が物足りない
これは海外ドラマの事件ものを見た後に
日本の事件ものが遅く感じるのと同じだ
海外ドラマは一時間で二つ同時に事件が起こって
一瞬も目を離せない
私のゲームがみっしりしてるのも、
もともと密度があるのが好きだからかな


拍手お返事
>>自作ゲームフェスは、人が多いから、なんかいいや感があったりあんまり出さない人だけど。
締め切り伸ばした私は。

人多いと埋もれちゃうのがなー
締め切りを伸ばしてしまうこともあるんだわ……
締め切りを守れることのほうが奇跡だ
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